



			DOMINO
		       --------

	Un joc de domino contine 28 de piese, fiecare piesa fiind separata in 2 jumatati pe
care se afla 0 si 6 puncte dispuse ca la zaruri. Fiecare piesa de domino este unica. Efectuand
o numerotare a celor 28 de piese, avem:

Piesa#	Puncte	Piesa#	Puncte  Piesa#  Puncte  Piesa#  Puncte
1	0 0	8	1 1	15	2 3	22	3 6
2	0 1	9	1 2	16	2 4	23	4 4
3	0 2	10	1 3	17	2 5	24	4 5
4	0 3	11	1 4	18	2 6	25	4 6
5	0 4	12	1 5	19	3 3	26	5 5
6	0 5	13	1 6	20	3 4	27	5 6
7	0 6	14	2 2	21	3 5	28	6 6

	Toate dominourile dintr-un set pot acoperi o tabela 7x8. O astfel de tabela corespunde
cel putin unei "harti" de dominouri. O harta este formata dintr-un tablou 7x8 cu numere intre
0 si 6 care corespund numarului de puncte care apar pe fiecare jumatate a unei piese. Iata ca
exemplu o tabela 7x8 acoperita de puncte si harta corespunzatoare in care piesa de domino este
reprezentata prin numarul ei din tabela de mai sus:

Tabela de 7x8 puncte		Harta cu numatul pieselor
6 6 2 6 5 2 4 1			28 28 14 7 17 17 11 11
1 3 2 0 1 0 3 4			10 10 14 7 2 2 21 23
1 3 2 4 6 6 5 4			8 4 16 25 25 13 21 23
1 0 4 3 2 1 1 2			8 4 16 15 15 13 9 9
5 1 3 6 0 4 5 5			12 12 22 22 5 5 26 26
5 5 4 0 2 6 0 3			27 24 24 3 3 18 1 19
6 0 5 3 4 2 0 3			27 6 6 20 20 18 1 19

	Scrieti un program care analizeaza tipul de puncte dintr-o asezare 7x8 a setului de
piese de domino dintr-un joc si produce o harta aratand pozitiile tuturor pieselor de domino.
Daca sunt mai multe solutii posibile, se cere listarea tuturor.

INTRARE SI IESIRE:
	Fisierul de intrare va consta din mai multe seturi de date. Fiecare set consta din
sapte linii pe care se afla cate 8 numere intregi intre 0 si 6. Fiecare set corespunde unei
configuratii corecte (va fi cel putin o harta posibila pt. fiecare set de date).